A l'instar de CABRI, Flh est un logiciel de géometrie sur 89, à ceci pres qu'il est gratuit ! Bien entendu, il est evident que les performances et les possibilités ne seront jamais égalées, mais c'est à mon avis toujours mieux que rien !
Cette version de Flh à été totalement repensée, elle n'a strictement plus rien à voir avec la version 1, je suis reparti de zero pour celui-ci
Tout d'abord, il integre un moteur 2D baptisé Asgard (A Second Geometry AlgoRithme, le d, c'est pour decorer :)), j'ai longuement reflechi sur papier à l'élaboration de ce moteur, et meme si sa rapidité (basic oblige) laisse un peu à désirer, sa fiabilité et son evolutivité est grandement améliorée. Par exemple, pour ceux qui ont deja essayé flh premier du nom, les actions etaient limités, on pouvait tracer la perpendiculaire d'une droite par exemple, mais la droite obtenué etait inexploitable, on ne pouvait pas l'utiliser, flh1 ne gerait q'un seul niveau de complexité, maintenant, c'est révolu, Asgard permet n'importe quels niveaux (perpendiculaire de la parallele par rapport à un milieu defini auparavant par une rotation...il n'y a plus de limitation), en outre, par son optimisation, la vitesse de calcul est moins abusive, en effet dans le premier, une droite s'affichait rapidemet, alors qu'une transformée pouvait mettre 10 s pour s'afficher, maintenant, tout s'affiche à la meme vitesse raisonnable!
Mais le moteur n'est pas le seul à avoir subi un agreable changement, l'interface est beaucoup plus accessible, la selection des points, lignes, textes ne se fait plus en parcourant un à un les objets dans l'ordre de leur création, à l'aide de TIGCC, j'ai recréé quelques curseurs de CABRI, proposant une interactivité incomparable avec le 1° flh
Ceux qui connaissent le 1° flh ou CABRI connaissentglobalement l'utilisation et le fonctionnement de ce logiciel, pour les autres, cela peut paraitre plus opaque.
Tout d'abord, détaillons les menus :
[F1] : regroupe les outils de modification, le premier item servant à déplacer un point, le second à déplacer un texte/annotation, le troisieme à modifier le contenu d'un texte.
[F2] : regroupe les 4 types d'objets disponibles dans flh, soit :
point
droite : pour etre crée, il faut deux points
cercle : pour etre crée, il faut deux points
Texte
[F3] : regroupes les principales transformations disponibles
[F4] : Les resultats des tests de ce menu sont affichés dans la figure sous forme de texte interactif
[F5] : Les resultats des tests de ce menu sont affichés temporairement à l'écran (des outils permettent l'export de ces résultats)
[F6] : Le menu "Tools", regroupe les options relatives à l'enregistrement / l'ouverture de fichiers, ainsi que le parametrage de l'application via le menu "format"
Le moteur, Asgard est tres fiable, mais au détriment de quelques détails :
Il est impossible de supprimer un objet, je compte integrer dans une prochaine version, la fonction "masquer" pour tenter de palier à ce défaut
On ne peut pour l'instant pas déplacer un objet dans son intégralité, il faut d'abord deplacer les points qui le composent (mais je pense qu'il y peut etre moyen de remdier à cela dans le futur)
Les cercles font pour l'instant de la figuration, leur intégration totale en tant qu'objets sera pour la prochaine version !
La taille du cadre lors du déplacement d'un texte n'est quelquefois pas de la bonne taille, ce sera corrigé dans la prochaine version
Le curseur a du mal à "attraper" les droites tendant vers la verticale, c'est assez frustrant, et je ne vois pas comment arranger ce probleme sans ralentir considerablement le curseur
Les droites verticales ne se tracent pas : desolé j'avais mis ce bug en stand-by, et je m'aperçois maintenant que je ne l'ai toujours pas corrigé, je promets que ce sera arrangé dans la prochaine version !
Du fait du code que j'ai produit sous TIGCC, je ne garantis rien si vous créez plus de 501 objets de chaque type, en fait ça devrait tranquilement planter la calcu, address error ou un truc dans le style, mais je pense que 500 c'est quand meme beaucoup, si vous faites des figures aussi énormes, prenez une licence Cabri !