#include "asm86.h" #include "ti86asm.inc" .org _asm_exec_ram nop jp start .dw 0 .dw name start: ld hl,$4FD0 ld ($c012),hl ld de,$c014 ld hl,map ld bc,96 ldir ret name: .db "Cheetah Levels 2 for Orzunoid",0 map: .db %00000000,%00000000,%00000000,%00000000 .db %10101010,%10101010,%10101010,%10101010 .db %01010101,%01010101,%01010101,%01010101 .db %00001111,%00001111,%11110000,%11110000 .db %00001111,%00001111,%11110000,%11110000 .db %10101010,%10101010,%10101010,%10101010 .db %01010101,%01010101,%01010101,%01010101 .db %01010101,%01010101,%01010101,%01010101 .DB %00000000,%00000000,%00000000,%11000000 .DB %00111010,%10101010,%10101010,%10101000 .DB %00101010,%10101011,%10101110,%10101000 .DB %00010101,%11010101,%01010101,%01011100 .DB %00010101,%01010101,%01110101,%01010100 .DB %00011101,%01010101,%01010101,%11010100 .DB %00000000,%00001100,%00000000,%00000000 .db %00000000,%00000000,%00000000,%00110000 .db %00010000,%10000001,%00001000,%00010000 .db %01000010,%00000100,%00100000,%01000010 .db %00001000,%00010000,%10000001,%00001000 .db %00100000,%01000010,%00000100,%00100000 .db %10000001,%00001000,%00010000,%10000001 .db %00000100,%00100000,%01000010,%00000100 .db %00010000,%10000001,%00001000,%00010000 .db %01000010,%00000100,%00100000,%01000010 .end