#include "asm86.h" #include "ti86asm.inc" .org _asm_exec_ram nop jp start .dw 0 .dw name start: ld hl,$4FD0 ld ($c012),hl ld de,$c014 ld hl,map ld bc,96 ldir ret name: .db "Cheetah Levels for Orzunoid",0 map: .db %00000000,%00110000,%00001100,%00000000 .db %10101010,%10111010,%10101110,%10101010 .db %00000000,%00110000,%00001100,%00000000 .db %01010101,%01110101,%01011101,%01010101 .db %01010101,%01110101,%01011101,%01010101 .db %00000000,%00110000,%00001100,%00000000 .db %01010101,%01110101,%01011101,%01010101 .db %01010101,%01110101,%01011101,%01010101 .DB %00000000,%10100000,%00001010,%00000000 .DB %10000010,%10101000,%00101010,%10000010 .DB %10101010,%00001010,%10100000,%10101010 .DB %00101000,%00000010,%10000000,%00101000 .DB %00000000,%01010000,%00000101,%00000000 .DB %01000001,%01010100,%00010101,%01000001 .DB %01010101,%00000101,%01010000,%01010101 .db %00010100,%00000001,%01000000,%00010100 .db %00000000,%00000000,%00000000,%00000000 .db %10101010,%11111110,%10111111,%10101010 .db %10101011,%11101010,%10101011,%11101010 .db %00000011,%00000000,%00000000,%11000000 .db %01010111,%01010101,%01010101,%11010101 .db %01010111,%11010101,%01010111,%11010101 .db %00000000,%11111100,%00111111,%00000000 .db %00000000,%00000000,%00000000,%00000000 .end