;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;I think I've found a slightly faster way for ZCP. I used it in my game ;XC-1701(should be on the ZShell-homepage soon). I've only temporary access ;to the internet(that's over school). So if you find it faster, if you ;even can make it faster, or if there's already a faster version, please ;send me a letter: ; Andreas Ess ; Tufers 156 ; A-6811 Goefis ; Austria/Europe ; ; Thank you, Andreas ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;----------------------------------------------------------------------------- ;ShowZCP: shows in HL stored picture ;----------------------------------------------------------------------------- ShowZCP: push HL ROM_CALL(CLEARLCD) pop HL ex DE, HL ld HL, $FC00 ld B,128 CLoop: inc DE ld A,(DE) cp $00 jr Z,EndDecode ld (Data),A bit 7,A jr NZ,Copy Stream: ld A,(Data) and $3F ld (Count),A StreamLoop: ld A,(Data) bit 6,A CALL_NZ(DrwPoint) rrc B jr nc, CBC0 inc HL CBC0: ld A,(Count) dec A jr Z,CLoop ld (Count),A jr StreamLoop Copy: ld A,$07 ld (Count),A CopyLoop: ld A,(Data) rla ld (Data),A bit 7,A CALL_NZ(DrwPoint) rrc B jr nc, CBC1 inc HL CBC1: ld A,(Count) dec A jr Z,CLoop ld (Count),A jr CopyLoop EndDecode: ret DrwPoint: ld A, (HL) or B ld (HL), A ret